“网易最大的产品经理”丁磊企业人物

2017-12-20 11:12 热度:

一向以低调著称的丁磊最近亮相特别频繁。

上个月网易和腾讯开始比赛“吃鸡”,丁磊给自家游戏站台,在直播里寻找“能给他一枪”的玩家,还上了热搜;



这个月初又在乌镇互联网大会被各路媒体围堵,“丁磊饭局”和他养的猪再一次成了网络热议话题;

 

不过最让人啧啧称奇的,还是网易前三个季度的财报,总和已经超过了去年全年的总额381.79亿,照这趋势2017年网易全年营收有望破500亿……

不管别人是否认可网易是中国互联网第四极,它的赚钱能力一直令人生羡。这家20岁的老牌互联网企业,正焕发新活力,奋起向前冲。

“网易出品,必属精品。”这不但是外界对网易的褒奖,更是其长久以来在纷乱互联网江湖中的竞争优势。

当然,“网易最大的产品经理”丁磊功不可没,他才是“网易出品”的最好背书。

 

很多人看不明白,网易到底是一家什么公司?

说是门户网站,但游戏是它的吸金利器、生存命脉;说是游戏公司,但网易的业务还有电商、音乐、农业、教育产品……

让丁磊本人评价,他会嗤之以鼻:方向重要么?索尼还是卖电饭煲起家的。

媒体人程苓峰曾这样评价丁磊:“如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”

这话不无道理。最近这10来年,每一波创新浪潮出现时,几乎都看不到网易的身影。电商、社交、O2O、直播,网易“完美错过”了所有风口。

但它又会选择一个奇怪节点杀入:2013年推出网易云音乐、2014年大举杀入手游市场、2015年又决定做电商……令人意外的是,这些产品基本都是以成功反杀市场。

时至今日,丁磊仍说公众对自己最大的误解就是“保守”。

早年丁磊,以“快”著称。从创办网易到登陆纳斯达克,只用了3年;从白手起家到成为首富,也仅仅用了6年。

那时的网易几乎把握住了当下每一个关键点——最早一批在美上市的中国网站标杆企业;最早发现了短信增值价值,开创了中国互联网盈利新模式,从而渡过互联网寒冬;又最早进军网游,引导了中国网游的新浪潮……

有外界认为,丁磊和乔布斯非常像,他们都是通过一个又一个新产品,来维持企业运转。

可丁磊不这么想,在他看来自己的成功是产品为王的结果。更像是微软公司,很多产品都不是自己发明的,但经微软不断改进,就做成功了。

不论外界评价如何,丁磊依旧活在自己的节奏里。他主张《基业长青》的理论,要不断自问“如何自我改进,使明天做的比今天更好。”

方向不重要,风口不重要,他说自己就是一个做产品的,保持基本信仰才最重要。

“如果说我信仰什么,那就是技术。”

 

技术出身的丁磊,是重度产品体验者,已到“废寝忘食”的地步。

他凌晨一两点仍活跃在各个工作群,转用户反馈、提bug。有次和技术团队上午9点开会,他拿出一张自己凌晨3点47分的截图和大家讨论……

做电商的时候,丁磊曾把自己逼到“连轴转”——去国外市场调研,日程从早8点开始,一直到晚上11点,他还在批发市场研究人家的“前店后厂”;

他自诩为“网易最大的产品经理”,对自家产品有着极为苛刻的要求,并以一种“随时出现”的方式,深深存在于每一个产品群里。

当Google推出Gmail时,邮箱业务负责人经常凌晨两三点钟接到他的电话,提醒部门员工多多关注;有道云笔记2.0版本发布前的某天半夜,丁磊还在私信负责人反馈自己的修改意见。

更有甚者,休假时他也要讨论工作。有次碰巧和云音乐负责人去了同一个地方休假,在异国他还追问人家是否有时间碰面“开个会”……

“觉得有些产品还做得不够好时,我有那种追求尽善尽美的动力。这是我的一个乐趣所在。”

他经常会对页面某段文字描述、配色,甚至字体提出具体的修改意见。

在丁磊看来,哪怕只有一个细节不过关,也得打回去重改。

网易云音乐的播放器界面,看上去不过是普通的黑胶,丁磊要求转速必须“刚刚好”——要“看着不晕,又不会昏昏欲睡”的那种。

 

为此团队特意搬来一台黑胶唱片机观察转速,调整了二十几个版本,对每一个像素点和转速点都精心调试,直到丁磊满意为止。

几乎每一个网易产品,在研发过程,都经过了这样的反复打磨。

作为网易的立足之本,在游戏这条路上,丁磊更是没少“折磨”自己。

每款游戏正式推出前,都会接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,这是网易的规矩。丁磊曾放话,“不好玩的全部退回,没有商量余地!”

他说自己“从骨子里就不能容忍有瑕疵的游戏产品出炉。”

手游《乱斗西游》就是个例子。立项之初,团队经历了数不清的自我否定。

耗费几个月都没有找到好的游戏类型,丁磊并不急躁,他告诉团队“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”

为了保证品质,丁磊还引荐一些资深玩家与团队探讨交流。上线前,《乱斗西游》迭代4次,美术重构3次,主角人物有382个预设,又淘汰了351个。

做了半年初见雏形,但玩家反馈操作太重度,团队再一次精细打磨。等产品最终定型时,时间又过去半年。

好饭不怕晚,《乱斗西游》上线后就获苹果中国区的精品游戏奖,助推产品月流水过1.5亿,冲上APP Store畅销榜第二。

去年手游黑马《阴阳师》同样也是靠“品质”取胜。

为了更好地还原游戏背景设定,研发团队多次去日本采风,深入研究场景设计。在游戏画面、剧情、场景、玩法等各个方面更是做了细节上的精雕,单是一个“式神”角色的形象设计就长达两个月。

“我们活得好好的,凭的什么?就是工匠精神。”相信“产品为王”的丁磊很是得意,他认为一个企业的成功,产品是最至关重要的。

 

在大众印象里,丁磊很“慢”。

他从不追风口,也很少高谈阔论“新理念”。

“创新风险太大,一不小心就能把一家公司搞死了。”丁磊说,如果非要创新,他会选择在别人的基础上搞创新,而不是“瞎创新”。

“看准了再跟上去,这样别人的错误我们不会再犯。”

华而不实,不是他的风格。还是老实做产品最踏实。

虽然动作慢,可是策略对啊。

在他的逻辑中,一味追求风口和速度,容易忽视产品,自乱阵脚,最终把自己搞死。

但赔上一定时间,既可以避免风险,又能通过长期投入,完善产品和服务,最终形成竞争壁垒。

所以,凡是盲目求快和烧钱,丁磊都不喜欢。

他喜欢慢一点,长投入,特别是碰上看重的事物之后。

网易很多项目都是丁磊花费大量时间精力和金钱去投入的。

比如游戏。自主研发是网易游戏的优势,背后的付出也是巨大的。

在网易开发游戏的都不是新手,丁磊在人员成本上也花费不少时间,“学徒至少培养三年。”

“今天成功的制作人员,都不是毛头小子,真正在网易做了7年以上的人才可以去做。”

网易做游戏,基本都是按年来算,2015年出的游戏,往往2013年就开始立项做了,平均两年以上。

其中之最,当属《天下2》——是“开发时间最长”、“耗资最巨大”、“内测最久”、“更新最频繁”的网游作品。

历经6年研发,期间1次回炉、2次迭代、1年内测。耗掉了丁磊过亿资金。

认定方向是正确的,丁磊愿意赌上时间赔上金钱,也置身其中去学习探索。

养猪这件事,在丁磊看来也是正确的方向。

尽管很多人嘲笑他是“一本正经的胡说八道”,但在他自己看来,养猪和做邮箱、做游戏没什么不同,都是做产品。

是产品就要追求极致。

从选猪品种开始,他和网易味央团队就花费了两年;又先后走了欧美十几个国家确立养猪模式,排查了国内48个地方选取养猪场。

压力不小。毕竟养殖周期长,效益不会在短期显现,最初跟丁磊一起的“养猪三人组”扛不下去走了俩,只有他自己还坚持继续做下去。

为了打造舒适的“丁家猪居所”,丁磊甚至请到了设计南极科考站的人,每猪每舍精益求精;

不同于其他农场,丁磊养的猪不剪牙不断尾,享受表达天性的愉悦;还有营养师配餐,分时段音乐,以及特意为让猪跑步锻炼才种的树林……

很多网易员工都戏称:这些猪才是网易最具幸福感的成员。

那些年,网易杭州办公室外,摆了好多养猪方面的书;有别于其他CEO亮相,丁磊出现的新闻,不是“公布养猪规划图”,就是“交流养猪经”……

 

“一般人干不了这事,的确花太多钱了。做错了还要重新再来一遍,也交了很多‘学费’。”

不过丁磊不后悔,他认为“让大家吃上放心猪肉”是一件利民的好事。“这跟网易的主业虽然不相关,但对整个中国农业有很大帮助呀。”

“做企业要想长久,一定要有超越赚钱的使命感。”

对丁磊来说,这个使命感还是去创造优秀、有良心的产品。

 

在如今这个“每分钟有2家企业倒闭”的时代,走过20年的网易有自己一套可持续发展哲学:做出精品,对用户负责,努力踏实,取财有道。

听着好像空话,但丁磊说网易取得今天的成就,首先源自坚持用户导向,“很少有人比我们更关注用户体验和产品创新。”

创业前期网易还没有客服,为了第一时间知道用户的反馈,丁磊要求技术部的同事们轮番做客服接听用户电话,从而不断迭代产品;

早期为了游戏《大话西游》能推向市场,丁磊白天在二三线城市搞调研,夜里在网吧上论坛,就想搞明白中国市场需要什么产品。

以至于后来每款游戏上线,丁磊都有去论坛的习惯,默默潜水看看玩家又“骂了什么”,再转而告诉技术进行修改。

有一次,一位玩家直接到网易总部投诉隐私被别人泄露,要求网易屏蔽一下。丁磊假装工作人员上前询问,但他更关心的,是玩家在游戏体验上有什么不满。

那位玩家想了想说,别的都很满意。这件事让丁磊高兴半天。

丁磊也会亲自跟用户交流。有次云音乐的用户尝试在APP上私信丁磊反映歌手信息的意见,“没想到居然得到他本人回复。”这位激动的网友还在网上贴出了和丁磊的交流截屏。

“我布局产品的方法论就是满足消费者需求。”换句话说,如果消费者不需要或者影响消费者需要的事,丁磊都不想去做。

丁磊非常爱惜网易的羽毛和口碑,那是他辛辛苦苦一点一点从用户群中赚得的信任,他不允许被破坏。

一位自称“网易第一批尝试页游开发的项目组成员”爆料,网页游戏的弹窗多为三俗广告,这种方式获取用户的成本非常低。然而网易做弹窗广告的时候,成本却是五倍还多。

其中一个原因就是,三石哥不让做三俗广告。“这东西太low,这种钱不挣也罢。”

还有一次是员工们在博客上做了个广告,每个月也能赚得不少钱。但丁磊发现后觉得太丑直接让撤下来,还批评他们“这种影响用户体验的钱不要瞎挣。”

严选上有一款口碑最高的蚕丝被,当初为了挑选好蚕丝,团队跑遍了国内全部的桑蚕养殖地。在工作群里,丁磊不止一次吼道:“绝对不能有荧光剂!这都是给人贴身盖的。”

“我卖商品,不是让人骂我、背后指指戳戳的。要么就不做,做了就要做好。”

到现在,丁磊每天的固定任务就是去自家产品下逛一圈用户评论,看到很多好评这让他觉得非常有成就感。

“通过我们的服务和产品,正在改变用户对商品的理解,这是让我快乐的事。”

怎么判断一个产品是否成功?在丁磊看来,除了产品自身质量高,更重要的是能否满足用户。

产品如果能踩中用户的痛点,他们自然就会持续使用下去。

“只要网易一直坚持做出满足用户需求的好产品,市场就永远会有他的一席之地。”他坚信。

做出精品,对用户负责。这道理真是一点没错。

 

财经作家吴晓波评价丁磊是“一个互联网的信徒,一个为兴趣而工作的人。”

放眼望去网易的产品,方向之多,确实让人想不出在战略上的互联。一个共通点在于,它们的诞生要么是丁磊的兴趣,要么就是跟他的生活息息相关。

丁磊是个小众音乐发烧友,曾经有个开唱片公司的梦,所以他做了云音乐;丁磊号称“科技界头号生活家”,善于发现生活里的小而美,所以他做了电商;丁磊本身也爱吃猪肉,有段时间瘦肉精闹得凶,他干脆自己去养殖,做了网易味央……

丁磊把网易做成了“杂货铺”,但每个人都能在里面找到自己所需,不论你是想购物、想听歌、想学习、想娱乐还是想工作交流。

和他共事的同事曾感慨,直到现在,丁磊仍对任何事物有强烈的好奇心,就像老顽童一样。

他经常会问,“哎你这个包包多少钱哪里买的”,“你这个爆款的衣服是哪个店买的?”,“哇噻,你这个游戏是什么名字?我要玩一玩”……

体验过后,丁磊就会把感觉不错的物品“安利”出去,这些网易产品俨然成了他的“大型朋友圈”:

在网易考拉上,丁磊开了一个“丁磊的好货推荐”的个人专栏。专栏里自称“朋友圈里比较可靠的生活小达人”,不定期推荐自己用过的好产品,推荐的第一款是平价日本洗发套装;

在网易云音乐上,他的ID是“网易UFO”,累计听歌8千多首,创建了28个歌单,时不时写几句乐评跟别人互动;

交流间隙,其他大佬都是聊行业聊格局,丁磊的画风经常是:“你吃过我们公司的猪肉没有?真特好吃,有机的。”“我推荐的零食自己都有吃过,好吃才敢推荐给大家。”

今年丁磊又带火了一句话——“顺便赚钱丁三石”。他说挣钱只是一件顺便的事,但网上却鲜有冷嘲热讽。

看到他背个竹篓在西湖边上采茶,也没人觉得违和。

对丁磊而言,做一件事首先是自己要发自内心的喜欢,然后才是能不能让别人也喜欢,如果喜欢,他就拼命去做好,和喜欢的人一起把喜欢的理想去实现,然后顺便赚点钱。

他说自己是个热爱生活的人,所以才能发现更多需求。也正是因为热爱,他才愿意深入下去把事做好。

“不要叫我商人,这是对我最大的侮辱。”

丁磊说,他是一个非常有理想的企业家,他的理想就是通过好的产品去改变世界。

* 本文由华商韬略(ID:hstl8888)授权发布,作者王田。

声明:1.糖酒网所转载文章系传播信息之需要,仅代表作者本人观点,不代表糖酒网平台的立场,糖酒网亦不表示赞同。 2.糖酒网尊重行业规范,文章注有明确的作者和来源。
酒水招商食品饮料白酒招商红酒招商啤酒招商葡萄酒招商保健酒招商洋酒招商黄酒招商食品招商饮料招商

服务热线 ( 周一至周六 9:00-17:00 )

400-650-1979

  • 糖酒网公众号

  • 手机版糖酒网

  • 糖酒网小程序

采购商服务
找供应商
找产品
价格行情
热门产品
供应商服务
发布产品
查看代理留言
糖酒会
增值服务
VIP会员服务
招商会员服务
展会服务
广告服务
百度爱采购
招商合作
华南 石经理 13817984287
华北 王经理 13661432518
华中 杨经理 18201107935
东北 陈经理 13651852724
西南 章经理 13122701960
西北 曾经理 13651854315